Ghidul testelor
Cum funcționează testele
Alegi dispozitivul, urmezi pașii de pe ecran și primești rezultatul pe loc. Aici găsești, pentru fiecare test, ce face și ce înseamnă fiecare valoare.
- Fără instalare
- Fără cont
- Rezultatele rămân la tine
Pe scurt
Un test, în patru pași
Alegi testul
Din meniu sau de pe prima pagină. Fiecare test spune de la început ce verifică.
Urmezi pașii
Apeși taste, miști stick-ul sau vorbești la microfon, cum scrie pe ecran. Unele teste se opresc singure.
Citești rezultatul
Vezi ce a măsurat sau a observat browserul. Unde trebuie să privești sau să asculți, evaluarea e a ta.
Păstrezi raportul
Descarci raportul unui test sau raportul complet. Le poți și copia, printa sau trimite pe e-mail.
Limite oneste
Ce poate măsura browserul și ce nu
Un rezultat poate fi o valoare măsurată, un eveniment observat sau evaluarea ta. Unele lucruri cer aparatură dedicată.
Măsoară
- Ritmul cadrelor afișate și al mișcărilor de mouse
- Cât de departe de centru stă stick-ul și dacă ajunge la margine
- Nivelul digital al microfonului, rezoluția și cadrele camerei
Observă
- Tastele, butoanele și atingerile care ajung în browser
- Timpul dintre două click-uri, ca să prindă un double-click nedorit
- Traseul mouse-ului și pașii neobișnuiți din el
Evaluezi tu
- Pixeli morți, backlight bleed și uniformitatea ecranului
- Gradientul, nivelurile de alb și negru și ghosting-ul
- Sunetul din căști și boxe, pe canale și frecvențe
Nu poate măsura
- Rata de refresh garantată de monitor: pagina vede doar cadrele primite de browser
- Timpul de răspuns al pixelilor: se măsoară cu o cameră de mare viteză
- Rata USB exactă a mouse-ului: browserul vede doar evenimentele primite
- Un NKRO garantat: rollover-ul observat nu e o certificare
- Volumul sonor din cameră (dB SPL): microfonul dă doar nivelul digital (dBFS)
7 teste
Monitor
Șase teste sunt vizuale: umplu ecranul cu culori și modele, iar tu decizi ce vezi. Rata de refresh e singura măsurată de browser.
Pixeli morți sau blocați
Umple ecranul cu câte o culoare, ca un pixel care nu se aprinde corect să iasă în evidență
Cum îl folosești
- Șterge ecranul de praf și pornește testul în ecran complet
- Privește fiecare dintre cele cinci culori, întâi de la distanța obișnuită, apoi de aproape
- Dacă vezi un punct, repetă secvența: un pixel defect rămâne mereu în același loc
Ce vezi pe ecran
- Alb
- Scoate în evidență pixelii negri, adică morți. Verifică întâi că punctul nu e un fir de praf.
- Negru
- Arată pixelii care rămân aprinși sau colorați, adică blocați
- Roșu, verde și albastru
- Verifică pe rând fiecare subpixel. Un punct de altă culoare poate fi un pixel blocat.
- Click, tap sau săgeți
- Trec la culoarea următoare sau la cea dinainte, iar contorul arată câte culori ai parcurs
- ESC
- Ieși din ecranul complet și revii la pagina testului
Backlight bleed
Arată lumina care scapă pe la marginile unui monitor LCD, vizibilă mai ales pe ecran negru
Cum îl folosești
- Întunecă încăperea și păstrează luminozitatea obișnuită
- Privește monitorul drept din față
- Compară cele trei fundaluri, apoi mișcă ușor capul
Ce vezi pe ecran
- Negru pur (RGB 0)
- Cel mai sever fundal: arată scurgerile de lumină evidente
- Aproape negru (RGB 5)
- Desparte o scurgere de lumină de detaliile foarte întunecate pe care panoul le poate afișa
- Gri foarte închis (RGB 13)
- Face mai ușor de văzut petele difuze și trecerile neuniforme
- IPS glow
- O lumină care se schimbă când îți miști capul e de obicei strălucirea specifică panourilor IPS, nu backlight bleed
Uniformitatea panoului
Arată dacă aceeași culoare arată la fel în centru, pe margini și în colțuri
Cum îl folosești
- Lasă monitorul să se încălzească câteva minute
- Oprește luminozitatea automată și contrastul dinamic
- Privește fiecare model de aproape, apoi de la distanța obișnuită
Ce vezi pe ecran
- Gri 20%
- Scoate în evidență umbrele, marginile întunecate și efectul de ecran murdar
- Gri 50%
- Modelul principal pentru pete și diferențe de luminozitate
- Gri 80%
- Arată diferențele de pe tonurile luminoase
- Alb
- Arată zonele gălbui sau albăstrui, mai calde sau mai reci
Gradient și banding
Verifică dacă trecerea lină dintre culori rămâne lină sau se rupe în benzi
Cum îl folosești
- Folosește rezoluția nativă a monitorului
- Deschide modelele în ecran complet
- Caută trepte regulate în locul unei treceri continue
Ce vezi pe ecran
- Gri orizontal
- Trece de la negru la alb pe lățimea ecranului
- Gri vertical
- Aceeași trecere, pe înălțimea ecranului
- Spectru RGB
- Verifică trecerile dintre roșu, verde și albastru
- Near-black
- Concentrează testul în umbre, unde benzile se văd cel mai ușor
Niveluri de alb și negru
Verifică dacă monitorul păstrează diferențele fine din umbre și din zonele aproape albe
Cum îl folosești
- Păstrează setările obișnuite de luminozitate și contrast
- Așteaptă câteva secunde, ca ochii să se obișnuiască
- Urmărește cum apar pătratele pe rând, nu doar primul
Ce vezi pe ecran
- Niveluri de negru (RGB 1–16)
- Pătratele ar trebui să apară treptat. Dacă dispar multe, umbrele sunt „zdrobite” (black crush).
- Niveluri de alb (RGB 239–254)
- Pătratele trebuie să rămână ușor diferite. Dacă par identice, albul e „tăiat” (white clipping).
- Contrast dinamic
- Schimbă imaginea în timpul testului și ascunde diferențele, așa că oprește-l pentru comparații corecte
Mișcare și ghosting
Mișcă o țintă cu viteză constantă, ca să vezi urmele, blur-ul sau contururile din spatele ei
Cum îl folosești
- Alege un model și pornește de la o viteză moderată
- Urmărește marginea din spatele țintei, nu ținta întreagă
- Schimbă setarea de overdrive a monitorului și compară, fără să schimbi altceva
Ce vezi pe ecran
- Viteză (120–1800 px/s)
- Cât de repede se mișcă ținta. La viteză mare urmele se văd mai bine, dar ținta e mai greu de urmărit.
- Model: Carouri, Bare, Text
- Trei forme cu margini diferite. Textul seamănă cel mai mult cu folosirea de zi cu zi.
- Fundal: Închis, Deschis, Gri
- Schimbă contrastul dintre țintă și ecran, pentru că unele treceri de culoare sunt mai lente decât altele
- Direcție: Dreapta, Stânga
- Schimbă sensul mișcării, ca să excluzi o impresie dată de felul în care urmărești ținta
- Ritmul animației
- Cât de stabil desenează browserul animația: milisecunde pe cadru și cadre pe secundă. Nu e timpul de răspuns al pixelilor.
- Pauză, Repornește, Fullscreen
- Oprești mișcarea, readuci ținta la început sau mărești suprafața de test
Rată de refresh estimată
Numără cât de des primește browserul cadre noi, ca să estimeze rata monitorului: 60, 120, 144 Hz sau alta
Cum îl folosești
- Lasă fila vizibilă și nu schimba pagina
- Apasă „Pornește măsurarea”: durează aproximativ cinci secunde și se oprește singură
- Dacă intervalul arătat e larg, măsoară din nou
Ce vezi pe ecran
- Hz estimat
- Câte cadre pe secundă a primit pagina, aproximativ
- Cadru median
- Timpul obișnuit dintre două cadre: 16,67 ms înseamnă 60 Hz, iar 6,94 ms înseamnă 144 Hz
- Interval tipic
- Între ce valori au stat aproape toate cadrele (P5–P95). Un interval îngust înseamnă o măsurare stabilă.
- Stabilitate
- Cât variază timpul dintre cadre (jitter P5–P95): o valoare mică înseamnă un ritm uniform
- Cadru aproape maxim
- Durata sub care au rămas 95% din cadre (P95): arată cât de lungi au fost cadrele întârziate
- Calitate captură
- Arată dacă au fost destule cadre stabile pentru o estimare utilă
- Probe, durată, valori atipice
- Câte cadre s-au folosit, cât a durat măsurarea și câte întârzieri neobișnuite au fost lăsate deoparte
1 test
Tastatură
Pagina vede fiecare tastă după poziția ei fizică, oricare ar fi limba tastaturii. Nu instalează nimic și nu schimbă tastatura.
Taste, rollover și repetare automată
Verifică dacă fiecare tastă ajunge în browser, câte taste merg apăsate deodată și cum se repetă o tastă ținută apăsat
Cum îl folosești
- Alege formatul care seamănă cu tastatura ta: full-size, TKL, laptop (SUA sau UK) ori 60%
- Apasă „Pornește testul”, apoi fiecare tastă pe rând: tastele verificate devin verzi
- Ține apăsate combinațiile din jocuri sau de la lucru și urmărește „Taste active”
Ce vezi pe ecran
- Format fizic
- Schimbă doar desenul tastaturii. Alege forma tastaturii, nu limba în care scrii.
- Laptop SUA și Laptop UK
- Desene fără numpad, cu săgețile sus și jos una peste alta. Varianta UK are Enter înalt și tasta \ lângă Shift stânga.
- Nu am tasta asta
- În lista „Taste rămase” apeși pe o tastă pe care tastatura ta nu o are și ea iese din total, cel mult 10. Dacă o apeși totuși pe tastatură, revine.
- Taste verificate
- Câte taste au ajuns în browser, din totalul formatului ales. De la 95% poți încheia cu „Finalizează verificarea”, iar raportul arată tastele rămase.
- Taste excluse din total
- PrintScreen și Windows (sau Command) pot fi preluate de sistem înaintea paginii, așa că nu intră în total. Dacă ajung totuși în browser, se fac și ele verzi.
- Ecran complet, cu tasta Win
- În Chrome și Edge, blochează tastatura pentru pagină, ca tasta Win și scurtăturile sistemului să ajungă în test. Ieși ținând apăsat Esc.
- Taste active
- Tastele pe care browserul le vede apăsate chiar acum
- Tasta fizică și caracterul produs
- Tasta fizică e poziția de pe tastatură. Caracterul depinde de limba aleasă în sistem și de Shift sau AltGr.
- Rollover observat
- Cele mai multe taste apăsate deodată pe care le-a primit pagina. E o observație, nu o certificare NKRO și nici o detecție automată de ghosting.
- Repetare automată
- Când ții o tastă apăsată, sistemul o repetă. Întârzierea până la prima repetare apare după trei apăsări ținute, iar intervalul dintre repetări după cinci repetări.
- Apăsări duplicate, evenimente incomplete
- Semnale care nu se potrivesc cu o apăsare normală. Pot apărea și când fereastra pierde focusul.
- Istoric apăsări
- Ultimele apăsări, cu tasta, caracterul și timpul dintre ele
- Oprește, Resetează rezultatele
- Oprești captura sau ștergi tot ce s-a măsurat, fără să schimbi formatul ales
4 teste
Mouse
Testele folosesc click-urile, rotița și mișcările primite de pagină. Ele văd ce ajunge în browser, nu semnalul USB al mouse-ului.
Butoane și scroll
Confirmă că fiecare buton și rotița ajung în browser
Cum îl folosești
- Ține cursorul în zona mare de test
- Apasă pe rând stânga, dreapta și rotița, apoi butoanele laterale, dacă le ai
- Derulează încet în sus și în jos, apoi în lateral, dacă mouse-ul poate
Ce vezi pe ecran
- Obligatorii
- Stânga, dreapta, mijloc, scroll în sus și în jos. Testul se finalizează singur când le vede pe toate cinci.
- Opționale
- Butoanele laterale Înapoi și Înainte și scroll-ul în lateral contează doar dacă mouse-ul le are, deci nu blochează finalizarea
- Număr apăsări
- De câte ori a fost văzut fiecare buton, chiar și când ții mai multe apăsate deodată
- Finalizează verificarea
- Pentru touchpad sau pentru un mouse fără rotiță închei manual, iar raportul arată ce n-a fost testat
- Detalii tehnice
- Codul fiecărui buton (MouseEvent.button) și distanța rotiței, în unitatea raportată de browser: pixeli, linii sau pagini
Double-click și CPS
Caută click-urile dublate de mouse când tu apeși o singură dată, semnul unui switch uzat
Cum îl folosești
- Lasă pragul la 100 ms sau alege până la 200 ms
- Fă 50 de click-uri în ritmul tău obișnuit, fără să încerci să fii rapid
- Dacă apar perechi rapide, resetează și repetă de două ori
Ce vezi pe ecran
- Prag pentru interval rapid (50–250 ms)
- Două click-uri mai apropiate decât pragul sunt semnalate. Pragul nu e cel electric al switch-ului și nu declară singur un defect.
- Interval curent
- Timpul dintre ultimele două click-uri
- Perechi rapide observate
- Câte perechi de click-uri au venit sub prag
- CPS curent și maxim
- Click-uri pe secundă acum și cel mai rapid ritm atins
- Cel mai rapid
- Cel mai scurt timp dintre două click-uri din sesiune
- Sesiune completă
- Testul cere 50 de click-uri, ca o apăsare accidentală să nu schimbe rezultatul
Rată de polling estimată
Estimează de câte ori pe secundă primește browserul poziția mouse-ului
Cum îl folosești
- Apasă „Pornește”
- Mișcă mouse-ul continuu și repede, în cercuri mari: măsurarea se oprește singură după 3,5 secunde de mișcare
- Folosește rezultatul doar dacă „Calitate captură” nu e scăzută
Ce vezi pe ecran
- Hz
- Ritmul obișnuit al evenimentelor primite. Poate fi mai mic decât rata setată în programul mouse-ului.
- Interval median
- Timpul obișnuit dintre două evenimente: 1 ms înseamnă 1000 Hz, iar 8 ms înseamnă 125 Hz
- Cadență tipică
- Între ce valori a stat ritmul în cea mai mare parte a capturii (P5–P95)
- Variație între citiri
- Cât variază timpul dintre evenimente (jitter P5–P95), în milisecunde și în procente
- Probe folosite / totale
- Intervalele bune folosite, din toate cele citite
- Mișcare activă
- Cât timp ai mișcat mouse-ul, fără pauze
- Pauze / citiri nevalide
- Evenimente lăsate deoparte pentru că mouse-ul s-a oprit sau timpul raportat nu putea fi folosit
Mișcare și jitter
Desenează traseul cursorului și caută salturi, poziții repetate sau întreruperi
Cum îl folosești
- Apasă „Pornește” și desenează linii lente, cercuri și diagonale: după 10 secunde captura se oprește singură
- Păstrează aceeași setare DPI și același mousepad
- Compară trasee asemănătoare, nu mișcări complet diferite
Ce vezi pe ecran
- Probe valide / citite
- Pozițiile folosite, din toate cele primite
- Durată / calitate captură
- Cât de lungă e fereastra analizată, cel mult ultimele 10 secunde, și dacă are destule date
- Distanță în fereastră
- Lungimea traseului, în pixeli de pe ecran, nu distanța de pe mousepad
- Pas median, pas maxim observat
- Distanța obișnuită dintre două poziții și cel mai mare salt
- Salturi neobișnuite
- Pași mult mai mari decât restul traseului. Pot fi un salt al senzorului, dar și o mișcare bruscă a mâinii.
- Poziții repetate, citiri duplicate
- Puncte repetate, numărate separat, ca să nu fie luate drept mișcare
3 teste
Controller
Conectează controllerul prin USB sau Bluetooth și apasă un buton. Browserul îl arată abia după prima apăsare, chiar dacă e deja conectat.
Butoane, triggere și axe
Arată în timp real ce trimite controllerul: butoane, triggere și stick-uri
Cum îl folosești
- Conectează controllerul și apasă orice buton, ca browserul să-l vadă
- Apasă fiecare buton pe rând, apoi triggerele, încet, până la capăt
- Mișcă stick-urile în toate direcțiile
Ce vezi pe ecran
- Mapare standard
- Browserul recunoaște pozițiile obișnuite, iar testul desenează controllerul. Dacă maparea e brută, vezi doar indici: B0, B1 pentru butoane și A0, A1 pentru axe.
- Butoane confirmate
- Câte butoane au fost apăsate cel puțin o dată. Contează orice apăsare de la 0,05 în sus.
- Finalizare
- Cu maparea standard, testul e gata când ai apăsat cele 16 butoane principale, inclusiv apăsarea pe stick-uri (L3 și R3). Butonul PS, Xbox sau Home e opțional, fiindcă Windows sau Steam îl preiau des.
- Apăsări distincte
- De câte ori un buton a trecut din liber în apăsat
- Apăsare maximă trăgaci S / D
- Cât de mult ai apăsat triggerele: 0 e liber, iar 1 e apăsat complet
- Axe (−1 … 1)
- Poziția stick-urilor: aproape de 0 e centrul, iar −1 și 1 sunt capetele cursei
- Duplicate / nevalide
- Citiri identice sau valori în afara domeniului normal, lăsate în afara interpretării
Stick drift și deadzone
Măsoară cât de departe de centru stă stick-ul când nu îl atingi, adică dacă „fuge” singur
Cum îl folosești
- Așază controllerul pe masă și nu atinge stick-urile
- Alege stick-ul stâng sau drept și apasă „Pornește măsurarea”: durează cinci secunde
- Citește verdictul, încearcă deadzone-ul recomandat, apoi repetă pentru celălalt stick
Ce vezi pe ecran
- Verdict
- Abatere „mică” sub 5% din cursă, „moderată” între 5% și 10% și „mare” peste 10%. Pragurile sunt repere ale EOKIT: majoritatea jocurilor ascund o abatere mică cu deadzone-ul lor, dar un joc fără deadzone o poate arăta, iar peste 10% abaterea depășește deadzone-ul implicit al multor jocuri.
- Abatere în repaus
- Cât de departe de centru a stat stick-ul 95% din timp (raza P95), în procente din cursă
- Deadzone recomandat
- Pragul care acoperă aproape toate mișcările din repaus (raza P99), plus o marjă de 1%. E un punct de pornire pentru setarea din joc, nu o valoare universală.
- Încearcă deadzone-ul
- Cercul portocaliu din desen e zona moartă aleasă cu glisorul, care pornește de la deadzone-ul recomandat. Cât timp stick-ul e în cerc, jocul nu vede nicio mișcare, iar în afara lui mișcarea crește lin până la margine.
- Detalii tehnice
- Centrul mediu, razele mediană, maximă, P95 și P99 și dispersia citirilor. Citirile neschimbate sunt normale: unele controllere nu trimit date noi cât stick-ul nu se mișcă.
Circularitate și cursă completă
Verifică dacă stick-ul ajunge la margine în toate direcțiile când îl rotești împins până la capăt
Cum îl folosești
- Alege stick-ul și apasă „Pornește măsurarea”
- Rotește încet de trei ori, cu stick-ul împins până la capăt: măsurarea se oprește singură când a acoperit toate cele 36 de direcții, în cel mult 20 de secunde
- Citește verdictul și repetă pentru celălalt stick
Ce vezi pe ecran
- Verdict
- „La margine” când cea mai slabă direcție ajunge la cel puțin 95% din marginea cursei, „aproape” între 85% și 95% și „nu ajunge” sub 85%, cu direcțiile afectate. Dacă stick-ul trece de cerc pe diagonale, ca la multe controllere PlayStation și Xbox, nu e un defect.
- Direcții acoperite
- Câte dintre cele 36 de direcții au destule citiri pe margine. Dacă lipsesc direcții, testul le numește în loc să dea un verdict.
- Cel mai slab punct
- Cât de aproape de margine ajunge stick-ul în direcția cea mai slabă, în procente din marginea cursei
- Durată
- Cât a durat măsurarea, cel mult 20 de secunde
- Detalii tehnice
- Rotunjimea conturului, abaterea de la marginea ideală, marginea minimă, medie și maximă și cursa pe X și Y. Citirile repetate sunt normale: browserul citește controllerul mai des decât trimite el date noi.
2 teste
Microfon și boxe
Microfonul pornește doar când apeși „Permite microfonul” și accepți cererea browserului. Pentru boxe, pagina generează tonuri la volum redus.
Microfon
Arată semnalul microfonului în timp real și te lasă să asculți o înregistrare scurtă
Cum îl folosești
- Apasă „Permite microfonul” și acceptă cererea browserului
- Vorbește normal, de la 20–30 cm, și urmărește forma de undă și nivelul
- Apasă „Înregistrează 5 secunde” și vorbește: înregistrarea se oprește singură și o auzi imediat, ideal cu căști
Ce vezi pe ecran
- Formă de undă și spectru
- Forma de undă arată semnalul în timp, iar spectrul îl împarte pe frecvențe joase, medii și înalte. Te ajută să observi bâzâitul, fâșâitul sau frecvențele lipsă.
- Volum mediu digital (dBFS)
- Cât de puternic e semnalul digital: 0 dBFS e limita maximă, iar valorile negative sunt normale
- Vârf mediu în sesiune, cel mai înalt vârf
- Cele mai mari niveluri atinse de la pornirea microfonului
- Deplasare față de zero (DC)
- Cât de decalat e semnalul față de centru: aproape de zero e normal
- Valori tăiate (clipping)
- Probe care au atins limita digitală. Dacă apar des, sunetul se distorsionează.
- Flux activ
- Frecvența de eșantionare și canalele, mono sau stereo, deschise de browser
- Filtre browser: ecou / zgomot / volum
- Arată dacă browserul aplică anularea ecoului, reducerea zgomotului și controlul automat al volumului. Testul cere ca ele să fie oprite, ca să vezi semnalul neprelucrat.
- Înregistrare de 5 secunde
- Se oprește singură și pornește redarea. Rămâne doar în fila curentă și o poți șterge oricând.
Boxe și căști
Redă tonuri pe canalul stâng, pe cel drept sau pe amândouă, ca să verifici sunetul stereo și frecvențele
Cum îl folosești
- Dă volumul mai încet înainte de primul ton
- Apasă pe rând „Test stânga”, „Test centru” și „Test dreapta”
- Încearcă presetările și baleiajul, la un volum confortabil
Ce vezi pe ecran
- Stânga, centru, dreapta
- Tonul vine doar din canalul ales. Pe centru trebuie să-l auzi la mijloc, între cele două boxe.
- Frecvență ton (20 Hz–16 kHz)
- Înălțimea tonului: valorile mici sunt grave, iar cele mari sunt ascuțite
- Presetări
- Frecvențe des folosite, alese dintr-un click
- Volum digital intern (1–10%)
- Limitează semnalul generat de pagină. Nu schimbă volumul sistemului sau al boxelor.
- Redă tonul
- Pornește un ton de două secunde, la frecvența aleasă
- Baleiaj 40 Hz–12 kHz (sweep)
- Trece lin de la grave la acute, ca să auzi întreruperi, vibrații sau diferențe mari de volum
1 test
Cameră
Camera pornește doar când apeși „Permite camera” și accepți cererea browserului. Imaginea rămâne în browser: nu se fac poze și nu se înregistrează nimic.
Imagine, rezoluție și FPS
Verifică dacă imaginea pornește și ce rezoluție și câte cadre pe secundă livrează camera
Cum îl folosești
- Apasă „Permite camera” și alege camera, dacă ai mai multe
- Așteaptă câteva secunde, ca focusul și expunerea să se stabilizeze
- Verifică imaginea în lumină normală, apoi în lumină slabă
Ce vezi pe ecran
- Sursă video
- Camera folosită, de exemplu cea a laptopului sau una USB
- Rezoluție raportată de cameră
- Câți pixeli are imaginea, de exemplu 1920 × 1080
- FPS raportat de cameră
- Câte cadre pe secundă declară camera. Nu garantează că toate ajung pe ecran.
- FPS video observat
- Câte cadre pe secundă a afișat efectiv pagina
- Interval tipic de FPS
- Între ce valori a stat ritmul cadrelor (P5–P95): un interval îngust înseamnă o imagine stabilă
- Neregularitatea cadrelor
- Cât variază timpul dintre cadre (jitter median): o valoare mică înseamnă un ritm uniform
- Raport imagine
- Lățimea împărțită la înălțime: aproximativ 1,778 înseamnă 16:9
- Calitate măsurare
- Arată dacă browserul oferă metoda precisă de numărare și dacă au fost destule cadre
1 test
Touch și pen
Suprafața numără doar atingerile reale, cu degetul sau cu stylusul. Mouse-ul nu colorează harta și nu poate imita un ecran tactil.
Zone moarte, multitouch și pen
Împarte ecranul într-o grilă și colorează fiecare zonă atinsă cu degetul sau cu stylusul
Cum îl folosești
- Alege Touch sau Pen și apasă „Pornește”
- Glisează încet peste fiecare rând și coloană, ideal în ecran complet
- Treci din nou peste zonele rămase și încearcă mai multe degete deodată
Ce vezi pe ecran
- Touch / Pen
- Hărți separate pentru degete și pentru stylus: una nu o completează pe cealaltă
- Acoperire
- Cât din suprafață a primit atingeri valide. Testul se finalizează de la 95%.
- Contacte active, multitouch maxim
- Câte degete ating acum ecranul și cele mai multe care l-au atins deodată
- Salturi neinterpolate
- Mișcări care au sărit peste mai mult de două celule. Spațiul dintre ele rămâne necolorat, ca să nu ascundă o zonă moartă.
- Presiune raportată
- Cât de tare apeși, între 0 și 1. Multe ecrane tactile nu raportează o presiune reală.
- Mărime contact
- Lățimea și înălțimea aproximativă a zonei atinse
- Înclinare X / Y
- Cât de înclinat e stylusul, doar pe dispozitivele care raportează asta
- Șterge, Fullscreen
- Golești ambele hărți sau mărești suprafața, ca să ajungi ușor la margini
După test
Raportul rămâne la tine
Rezultatele stau în fila curentă, nu pe un server. Le salvezi doar dacă vrei.
Raportul unui test
„Pregătește raportul”, în fiecare test, adună rezultatul, observațiile tale și valorile măsurate. Îl copiezi, îl descarci ca TXT, îl printezi ca PDF sau îl trimiți pe e-mail.
Raportul complet
„Descarcă raportul complet” pune toate testele făcute în fila curentă într-un singur fișier TXT. Nu mai descarci fiecare test pe rând.
Datele rămân la tine
Rezultatele stau doar în fila curentă, iar „Șterge sesiunea” le șterge oricând. EOKIT nu le trimite nicăieri.
Permisiuni
Camera și microfonul pornesc doar când vrei tu
Doar pe paginile lor
Camera poate fi cerută doar în testul de cameră, iar microfonul doar în testul de microfon. Restul site-ului nu are voie să le pornească.
Tu pornești și oprești
Accesul începe când apeși „Permite” și accepți cererea browserului. „Oprește”, închiderea paginii sau trecerea în altă filă îl opresc.
Ai apăsat „Blochează”?
Browserul ține minte alegerea pentru site. Pagina testului îți arată pașii pentru browserul tău, iar dacă ai apăsat deja butonul, pornește singură după ce permiți.
Gata să începi?
Alege dispozitivul și pornește primul test